{"title":"SM11 Menti Unificate","description":"\u003ch2\u003e Sole e Luna: menti unificate\u003c\/h2\u003e\n\n\u003cp\u003e \u003cstrong\u003eStato:\u003c\/strong\u003e rilasciato (agosto 2019)\u003c\/p\u003e\n\n\u003cp\u003e \u003cstrong\u003eMewtwo e Mew-GX si uniscono in menti unificate\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\n\n \u003cp\u003eDue menti sono meglio di una, come dimostrato dall'uscita di \u003cstrong\u003eSole e Luna - Sintonia Mentale\u003c\/strong\u003e il 2 agosto 2019. Questa enorme espansione ha introdotto la carta ALLEATI definitiva: \"Mewtwo e Mew-GX\". Con la sua abilità \"Perfezione\", che gli permetteva di copiare gli attacchi di qualsiasi Pokémon-GX nella pila degli scarti o in panchina, è diventata la carta più versatile del gioco. I giocatori potevano sfruttare quasi tutti gli attacchi GX per rispondere a qualsiasi situazione, rendendola un incubo da affrontare.\u003c\/p\u003e\n\n\u003cp\u003e \u003cstrong\u003eTimbro di reset e fine dell'equità\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\n\n \u003cp\u003eSebbene Mewtwo e Mew-GX fossero il fiore all'occhiello dell'espansione, la carta più odiata (e giocata) era probabilmente \"Timbro di Reset\". Questa carta oggetto costringeva l'avversario a rimescolare la propria mano nel mazzo e a pescare un numero di carte pari alle carte premio rimanenti. Se giocata a partita avanzata, poteva ridurre la mano dell'avversario a una o due carte, azzerando di fatto le sue risorse e consentendo rimonte impossibili. \u003cstrong\u003eSole e Luna - Menti Sincrone\u003c\/strong\u003e era un'espansione con cambi di potenza estremi, in cui nessuna mossa era mai veramente sicura.\u003c\/p\u003e","products":[],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0950\/1451\/9121\/collections\/logo_square_b85ddbab-e4b4-4a3c-8ab7-3e836f1fdad4.png?v=1767889784","url":"https:\/\/tcgshops.com\/it\/collections\/sm11-unified-minds\/english.oembed","provider":"TCG Shops","version":"1.0","type":"link"}